专利显示Oculus用专用组件取代部分GPU功能,以降低MTP动显延迟

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(映维网 2019年08月12日)尽管虚拟现实行业近年来将会取得了令人难以置信的进步,但传统的头显仍将会指在对整体用户体验产生负面影响的匮乏。

例如,一些头显将会无法准确地补偿和/或考虑用户的物理移动。更具体地说,所述头显将会会出现一定程度的延迟,从而由于显示器的画面显示落后于用户的实际物理运动。这人 延迟称作动显延迟(Motion-to-photons latency,社区有日后将这人 延迟称为运动到光子延迟或头动延迟)。除了影响用户的整体体验之外,动显延迟甚至有将会由于用户产生晕动症。

在一份最新签署的专利申请中,Oculus描述了并都是用于减少头显动显延迟的专用组件。

所述组件可包括图像信号防止器,其接收由头显摄像头组件捕获的大约有两个图像帧。专用硬件组件一块儿能否 包括接收计算机生成图像的输入格式化组件。专用硬件设备一块儿能否 包括混合组件,其通过将计算机生成的图像叠加到图像帧来生成大约有两个混合现实帧。

专用组件能否 包括有两个或多个硬件加速型图像校正组件,每个组件为混合现实帧执行大约有两个图像校正过程。例如,色差校正,伽马校正,非均匀性校正,Dithering等图像校正过程。

在一些示例中,专用组件能否 包括图像信号防止器和混合组件之间的直接通信路径,其使得图像帧能否 直接馈送到混合组件而都是缓冲在存储器中。在有两个示例中,专用组件能否 包括有两个或多个硬件加速型畸变组件,其能否 将异步时间扭曲和/或异步空间扭曲应用于图像帧和/或计算机生成图像。

传统上,前面提及的图像校正操作中的一些能否 由GPU,但大多数GPU暂且专门为其设计。所以,GPU将会会变快所述操作,一些当GPU部署在虚拟现实中总要引起和/或促成动显延迟。

通过将所述操作交由专用组件执行,这能否 减少头显系统的动显延迟。

相关专利:Apparatus, System, And Method For Mitigating Motion-To-Photon Latency In Head-Mounted Displays

另外,图像信号防止器能否 将图像帧直接发送至防止组件,而都是暂时在存储器中缓冲图像帧。在从前的示例中,图像信号防止器能否 通过防止访问与图像帧相关的存储器来减轻动显延迟。

另外,能否 实现硬件加速型显示成像管道,后者能否 通过公共时钟信号与相应的显示组件同步。这人 同步能否 消除在图像传送组件和显示组件之间执行同步操作的前要。通过这人 法律方式,能否 减少头显中的资源消耗和/或时间延迟,从而进一步减轻动显延迟,一些潜在地改善头显用户的整体体验。

通过顶端描述的主要法律方式及专利描述的一些法律方式,Oculus构思的专用设备从理论上讲能否 减少头显系统的动显延迟。

名为“Apparatus, System, And Method For Mitigating Motion-To-Photon Latency In Head-Mounted Displays(用于减少头显动显延迟的装置,系统和法律方式)”的专利申请最初于2018年6月提交,并在日前由美国专利商标局签署。

前要主要的是,这所以我一份专利申请,尚不选用具体的效果,以及不选用Oculus与否会或将于什么日后商业化所述的发明者者技术。